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3월 16일 사쿠라 샤드에서 개발팀 M&G가 있었습니다. UO 스트래틱스에 Merlin님께서 정리된 내용을 올려주셔서 해당 내용을 번역하여 올립니다.




개발팀 M&G - 사쿠라 샤드





Q. 탈 것에 두 명이 같이 탈 수 있게 되었으면 좋겠습니다. 같이 모험을 하고 싶어요.



A. (메사나 - 프로듀서) 그걸 추가하려면 상당히 많은 시간과 해결해야 할 문제들이 있습니다. 키로닉스가 말하길 쌍혹 라마를 시험용으로 추가했었던 적이 있었다고 하는군요.





Q. 하나의 계곡 퀘스트 중에 제 용이 생성된 덫 사냥꾼 우리에 갇힌 적이 있었습니다. 지금으로써는 접속 종료 후에 다시 접속하는 방법밖에 없을까요.



A. (키로닉스 - 디자이너) 그건 현재 수정해야 할 버그입니다.





Q. 베스퍼 박물관과 브리튼 도서관의 공동 수집품 (Community Collection)에 새로운 물건을 추가해줄 순 없을까요?



A. (메사나 - 프로듀서) 지금은 추가할 계획은 없지만, 향후 퍼블리쉬에 추가할 수 있는 물건들에 대해 고려해보고 개발 목록에 추가하도록 하겠습니다.





Q. 블랙쏜 유물에 용비늘 투구도 추가해줄 수 있을까요?



A. (키로닉스 - 디자이너) 물론입니다.





Q. 이전에 울티마 온라인 20주년 기념으로 옛 이벤트를 다시 한 번 하는 걸 물어본 적이 있었습니다.



A. (메사나 - 프로듀서) 저희는 스트래틱스 글타래를 통해서 옛 이벤트에 대해서 다시 한 번 리뷰를 해보았습니다. 대다수가 침공 이벤트였습니다. 일부는 다시 가능할 수도 있지만, 일부는 어렵습니다. (배경 줄거리와 관련되어 종료된 경우) 저희도 여러분께 과거의 향수를 다시 체험할 수 있게 해드리길 바라고 있습니다.





Q. 전사들은 방어구 무시 (Armor Ignore) 특수 공격을 갖고 있습니다. 주문조합사들은 죽음의 언어 (Word of Death)를 갖고 있죠. 마법사들도 그런 공격처럼 강력한 뭔가를 가질 수 있을까요?



A. (메사나 - 프로듀서) 이걸 기억해주세요. 저희는 게임 내에서 한 방에 뭔가를 죽일 수 없게 하도록 게임 내 균형을 위해 많은 시간을 할애하고 있습니다. 그런데 여러분이 더 빨리 뭔가를 죽이게 해줄 뭔가를 추가해달라고 요구하신다니요? 그건 대단히 좋지 않습니다. 저흰 이 부분에 대해 더 논의를 해봐야합니다.





Q. 저는 사쿠라 샤드에서 악덕 대 미덕에 참여하고 있습니다. 그런데 많은 플레이어들이 비인가 프로그램을 사용합니다. 특히 [Zody]라는 길드가요. 이런 비인가 프로그램을 사용하는 사람들은 저희보다 두 배나 더 빠르게 이동할 수 있습니다.



A. (메사나 - 프로듀서) 한 가지 여러분이 명심해야 할 건 CC보다 EC가 더 빠르다는 겁니다. 만약 여러분이 그게 아닌 비인가 프로그램을 사용한다고 의심된다면 게임 마스터를 호출하여 관찰을 해달라고 요청하세요.





Q. NPC 상인을 통해 물건을 구입할 때, 제 정직 미덕이 자동적으로 낮아집니다. 정직의 미덕을 제가 원하는 때에 사용할 수 있도록 바꿔주었으면 좋겠습니다.



A. (키로닉스 - 디자이너) 좋은 제안입니다. 향후 퍼블리쉬에서 전체 미덕을 다시 한 번 검토해보았으면 좋겠군요.





Q. 영혼석을 집 바깥에서도 사용할 수 있게 바꿔주실 순 없나요?



A. (메사나 - 프로듀서) 아니오. 그렇게 되면 사용 중인 기술을 마구잡이로 바꿀 수 있게 되어 큰 혼란을 야기할 수 있습니다.





Q. 포모사 샤드에 EM이 없어요.



A. (메사나 - 프로듀서) EM 타카님이 실생활의 문제로 인하여 떠났습니다. 만약 여러분 중에 EM 프로그램에 관심이 있는 분이 계시다면 제게 연락을 해달라고 말씀하세요.





Q. 룬책의 색상을 왜 바꾼건가요?



A. (메사나 - 프로듀서) 저희는 앵크와 책의 테두리를 룬문자 지도책처럼 보이게끔 개선했습니다. 저희가 한 건 염색통의 색상과 룬책에 적용하는 색상이 일치하도록 보이게끔 개선한 것이지, 아트워크를 변경한 건 아닙니다.





Q. 저는 하나의 계곡 퀘스트가 꽤 마음에 드는데요. 이 퀘스트는 일회성인가요?



A. (키로닉스 - 디자이너) 아니오. 하나의 계곡 퀘스트는 영구적이 될 겁니다.





Q. 캐릭터 칭호는 굉장히 많은데요. (기술, 베테랑, 길드, 기타) 이런 칭호를 좀 더 많이 표시할 수 있게 해줄 순 없을까요?



A. (메사나 - 프로듀서) 저희도 한 번 고려해보겠습니다.





Q. 저는 EC 사용자로 석공인데, 돌 각인 도구(Stone Graver)를 사용할 수가 없어요.



A. (메사나 - 프로듀서) 저희 개발 목록에 추가하도록 하겠습니다.





Q. 초콜렛 호두까개 인형으로 얻을 수 있는 카드가 마음에 듭니다. 향후 더 추가할 계획이 있나요?



A. (메사나 - 프로듀서) 저희가 추가할 수 있는 더 많은 카드가 있을 겁니다. 좋은 제안입니다.





Q. 소형 영혼 가열로로 룬문자 도구를 합칠 수가 없어요.



A. (메사나 - 프로듀서) 저희 개발 목록에 추가하도록 하겠습니다.




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