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EM Site Feed 테스트 센터 1에서 전투 변경 사항 테스트 시작

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안녕하세요, 여러분.



저희는 플레이어들로부터 받은 피드백을 종합하여 테스트 센터 1에서 일부 전투 변경 사항들을 테스트할 준비가 되었습니다. 이러한 변경 사항들은 테스트 센터 1에서 현재 적용된 상태입니다. 그러나 현재 변경 사항들은 충분한 테스트 시간을 갖고 검증이 되기 전까진 전체 샤드에 적용되지 않을 겁니다. 저희는 여러분들이 시간을 할애하여 테스트 센터 1에서 체험을 하며 다양한 피드백을 제공해주시길 기대하고 있습니다. 이러한 변경점은 다음과 같으며, 피드백은 이곳을 통해 보내실 수 있습니다.



브리타니아에서 뵙겠습니다.

울티마 온라인 팀




테스트 센터 1 전투 변경 사항





이동 사격 업데이트



  • 마나 소모가 20에서 25로 증가했습니다.
  • 공격 성공률 감소가 증가했습니다.
  • 이동 사격은 이제 화살통이나 무기 축복을 포함한 다른 피해 수정에 관계없이 항상 물리 피해로 적용됩니다.



특수 기술 업데이트



  • 특수 기술을 사용하는데 전술이 더 이상 필요하지 않게 됩니다.
  • 그러나 특수 기술을 사용할 때 마나 소모 효과를 적용받으려면 여전히 70의 전술이 필요합니다.



신비술 업데이트



  • 우박 폭풍 피해가 연쇄 번개가 피해를 주는 방식과 비슷하게 적용됩니다.
  • 수면을 사용할 때 기본 지속 시간 2초가 제대로 적용이 안되던 문제가 수정되었습니다.
  • 주문 역병 시전 시 주문 피해 증가와 같은 속성을 기반으로 주문 피해 계산이 정상적으로 되지 않고 주문이 적용되던 문제가 수정되었습니다.
  • 주문 역병 사용 시 마법 저항력 계산이 정상적으로 되지 않고 주문이 적용되던 문제가 수정되었습니다.



기타 변경 사항



  • 연금술이 집중 기술 제약 목록 (여러 주문 기술을 갖고 있을 경우 주문 피해 증가 최대치가 한 가지에만 적용)에 추가되었습니다.
  • 위협 저지가 몬스터를 대상으로 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 원거리 무기의 경우 위협 저지의 기력 소모가 25에서 35로 증가했습니다.
  • 최대 저항 디버프에 저주와 시체 가죽이 중첩되지 않게 됩니다. 각 주문에서 가장 높은 디버프 수치가 적용됩니다.
  • 강령술사가 대상의 최대 저항력을 디버프시키기 위해 시체 가죽을 사용 시 집중 기술 제약에 영향을 받지 않으나, 여전히 실제 기술치를 기반으로 최대 저항력 디버프를 부여합니다.



: PvP에 관련한 부분은 모르는 부분이 많으므로 잘못된 부분이 있다면 답글로 달아주세요.


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